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ShenBull 发表于 2007-11-20 22:36

星际争霸2神族新单位的资料和个人看法[剑心]

  星际争霸2神族新单位的资料和个人看法[剑心]

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111900113.jpg[/img]

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111901840.jpg[/img]

  [b]Stalker:[/b]

  Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。

  而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker  Dance了。

  [b]Immortal:[/b]

  酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。

  盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:

  1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)

  Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。

  问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?

  1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。

  2,对应巨大的伤害

  Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。

  恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。

  3,针对特定单位

  如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意......

  PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?

  [b]Colossus:

  [/b]Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现-Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

  [b]Phoenix:[/b]

  看了凤凰已经取代了斥候了,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。

  [b]Phase Prism: .[/b]

  相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。

  机动征兵:

  1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。

  2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网

  3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。

  4,兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。

  在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。

  [b]Warp Ray:[/b]

  Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。

  [b]High Templar:[/b]

  HT回归了,顺便学了新法术:

  原力场:可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术Orz

  在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了......

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111901751.jpg[/img]

  图片可看到HT的新造型和两种法术特效。HT移动残影变成紫色了。

  [b]Tempest:[/b]

  前作航母改名为暴风者,不知是不是从Code Geass这部动画得到了灵感,BLZ把盾安装在暴风者底盘。现在暴风者的盾只会被地面单位激发,空中单位的攻击直接扣HP。这个盾应该跟Immortal般拥有伤害减免的说。我怀疑BLZ对凤凰,WR的防空能力有点自信过头了,但也不要因为这新型盾让海盗船下岗啊~!

  这设计居然跟AVALON的制造者罗依德想到一起去了,Code Geass里是因为资金不足才这么造。期待SC2拥有能把盾造全的科技吧,囧.

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111902618.jpg[/img]

  影像中的Tempest的盾吃了16发导弹才被击破,本体能吃7发,貌似盾/血比SC1对调而已,没表现预期防御能力。

  [b]Soul Hunter:[/b]

  噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,样子神似HALO星萌杂兵,武器酷似星萌的激光剑。

  用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 影像中K建筑十分流程,跟原设定略有冲突,反步兵的设定上也跟巨像有些重复的说。好吧,PVZ就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111902726.jpg[/img]

  SH每杀死一名单位,手上的武器会被绿色的灵魂环绕,其激光也相应变粗。这个单位很有摩托的感觉,又可以量产,说不准成为日后的主力伤害输出。推测其有提升速度的升级。

  这个单位的设定造型,也最让俺不爽,整体基调实在不像P的风格。

  [b]Phase Cannon:[/b]

  相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。

  [img]http://www.xingji2cn.com/UploadFiles_4541/200706/20070618111903528.jpg[/img]

  BC移动前的数据转换,挺COOL

  [b]Star Relic:

  [/b]

  星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位

  [b]魔法:

  [/b]

  伪装力场:让一个区域(包括建筑)隐形。

  融解光束:让一名目标单位扣HP致死,死后引起爆炸,对周围造成伤害。越大的单位引起越大的爆炸范围。

  这两个技能让人联想到ZERG的女王和蝎子。

  Arbiter在SC1 PVT的对局中拥有十分出色的表现,如果Arbiter真的退役,实在是一大遗憾。

  以下单位确认回归,但没公布新变动

  Observer

  Reaver

  High Templar

  Dark Templar

  Twilight Archon 原光明执政官的新名字-黎明执政官。考虑到黎明介于朝与夜,会由T,DT合体而成也说不准,这种单位在BW测试版是有的。

  感谢友人-DDR协助翻译

  来自u9。版权归作者eva剑心所有。

juventuswz 发表于 2007-11-21 17:20

[:101] [:101]

Genics 发表于 2007-11-30 17:41

专业。。。。

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