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ShenBull 发表于 2007-11-26 19:11

又见分析帖 《星际争霸2》关于兵种以及其他

又见分析帖 《星际争霸2》关于兵种以及其他
[color=#0000ff]技术[/color]
Havok physics have been integrated into the engine for added realism as well.
The game will be compatible with DirectX 10
Havok+DirectX 10
[color=#0000ff]光影效果[/color]
之前所有单位的影子都是黑色的圆点,这次每个单位有自己的影子(有个别单位似乎没影子?)
光影效果里,比如子弹在飞行轨迹中照亮其经过的区域
[color=#0000ff]视角[/color]
视角可以变化,而且小地图是梯形框,这么说应该和WAR3一样(可以旋转和上下调整)
[color=#0000ff]画面风格
[/color]确实比较像C&C3,很多兵种设计都很有C&C3的一点影子在
[color=#0000ff]编队[/color]
24个单位可以编入一队
[color=#0000ff]作战速度[/color]
演示的已经答疑说是为了演示设置慢的,从官网视频的战斗片断来看,战斗节奏非常高,甚至比星际高(错觉?)
[color=#0000ff]兵种的看法[/color]
[b]Zealot[/b]
zealot基本依旧是原来的样子  PSI双刃为武器,能量盾
似乎多了一个被动技能冲锋(技能里的图标有,应该是属于被动的自动发动技能),是不是接近敌人的时候自动发动,但是冲锋炮灰的角色么,考虑到下个兵种,Zealot现在更起到突击的作用。
死的时候还是清烟。
[b]Immortal[/b]
新版龙骑
残余龙骑改编的(wwbbaa纠正)
用双管炮攻击了,不过威力似乎没有更强,和龙骑差不多的样子
从演示来看被攻城模式的坦克攻击是有能量盾保护而不受伤  说明是受到强大的攻击激活能量盾,看来对低的攻击能量盾就无效了,比如被枪兵攻击,冲T的阵地该要用这个了,同时对T来说Tank面对Immortal的攻击是该变形还是操作TANK攻击非Immortal的目标呢
[b]Stalker[/b]
DT们驾驶的
这个会瞬移(应该说类似WOW里法师的闪现),不知道条件限制是什么(要不要能量或者什么条件),距离不远,不知道对地形和建筑的穿越能力,对Zergling是能穿越。
从设定看,有点攻壳机动队里的AI机器‘塔其马克’的味道,还不是一点的像,不过声音却是很酷的from shadows i come
(没看过攻壳的,可以自己搜索下,经典动画,在日本是收费台播的)
BLZ给的定位是High Mobility Scout / Ambusher,自然是个高速单位, 加上瞬移,骚扰利器,应该是很适合微操的东西。
[b]Phoenix[/b]
空战兵种
感觉是类瓦格雷
一次性大量子弹攻击目标,但是之后会造成迟钝状态。效果是比较华丽的,不知道海盗船还在不....
从演示看,数量多了消灭飞龙似乎很容易,而迟钝状态也和瓦格雷的攻击间隔长类似,从演示和设定看,似乎需要积累,根据积累度来一次性大量攻击?采用大量攻击模式应该是需要操作的,普通攻击好象不强,不知道能不能控制设置为固定能量范围的被动技能。
[b]Warpray[/b]
这个似乎是斥候飞机的加强版
演示里,蓝色激光攻击,大和轻易被击毁,攻击建筑物也很可怕,不过被机枪兵轻易击败,估计可能是装甲属性或者单位大小
对重装甲或者对大型单位100%伤害,对中小型或者轻装甲就没100%效果,按这个理解的话应该算一种拆建筑快的斥候飞机,加入拆建筑能力把鸡肋实效化?
[b]Mothership[/b]
演示里给人最深印象的东西了,战斗力似乎很无敌
想来自然没那么容易造出,首先肯定是科技树顶端,其次资源和建造时间一定...
C&C3里就有Mothership,其效果如果玩过C&C3的人该清楚,星际2的othership感觉是和C&C3的非常类似
说明是只能造1艘 而且机动力并不出色,不知道能不能被瞬移,Timebomb力场能让范围内的导弹飞行速度降低(时间系武器啊,强大..)
黑洞(空间系武器。。。高科技啊)在演示里一下消灭了4只大和,演示里大约是N秒,正常游戏速度快的话可以算是瞬间消灭了(秒杀。。)
还有种科幻作品里常见的母舰对地面的强力打击,这个攻击施展的同时Mothership还可以移动。
资源优势面对WS防守的对手出这个该是好办法,中等资源均势的话估计你一造差不多意味你该GG..
[b]Prism[/b]
移动水晶,外加仲裁?
演示里可以看到,pylon被打掉后,炮台不运作,但是Prism一出现,炮台恢复
Prism设定里也是高质量水晶做的,有水晶的功能也不奇怪...
不过这个功能估计会导致Cannon Rush这个大招变多
另外在其能量场内能瞬移部队过来,似乎要一个个设置位置?那段看不大明白,不知道能不能省略操作,不能省略的话这功能作用就小多了
有个变形的按扭,估计是在水晶模式和仲裁模式间切换的
[b]Colossus [/b]
就是C&C3里异形双足毁灭机甲的翻版,
一样巨大而有些诡异的双脚机器人外形,
一样的双手激光。
特色之处在于有些搞笑的长腿技能(longleg),
让它能够在高地/低地之间穿行而如履平地。
貌似对狗有极强的杀伤能力,
DEMO中在有狂热者当肉盾的情况下屠杀了尽50条狗狗!
[color=#ff00cc][b]Reaper[/b]
[/color]
这是人类的一种高速单位
背上是飞行背包,可以从高地跳下去,无视地形。
攻击也不引起P的能量盾防御
新雷车角色?
[b][color=#ff00cc]Zergling
[/color][/b]
好象数量上更多了?而单体的战力降低了,在被攻击时,Zergling的伤亡比以前大
似乎意味着Z更往海量部队发展,最后那段不知道是不是意味着遁地能核弹免伤
Zergling现在可以变成自杀武器了,在地上滚动的炸弹....
[b][color=#ff00cc]飞龙[/color][/b]
依旧是高速度
又看了一次,确定是还有弹射,不过子弹小了很多
[color=#0000ff]兵力规模[/color]
从官方视频的片段和演示里来看,单位死亡速度很快,而编队改为24,加上Zergling的数量规模,从这几点看
单位的HP不高,没有成为WAR3那样高血量导致生存时间长部队规模小的战斗,兵力规模应该大于星际,上限400的传闻倒不太假
加上地图给人的感觉巨大化,可能在这方面改造方向是,地图更大,兵力更多,但是降低单兵生存能力,小部队战斗节奏应该是更高而不是我的错觉
另外血量我是没注意,有人说初期兵种仍然是2位数,这么说和我看法也接近(WAR3可是500+)
以上研究很多都是推测而已,总体我今天只看到个画面我能接受的游戏,其他一概不明

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