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ShenBull 发表于 2007-12-28 10:52

星际2对1代的冷门兵种改动研究

星际1的平衡性与游戏性应该说是做得非常非常之出色了。各种兵种不同的作用和功能使得星际1里面几乎没有什么废物兵种和无用兵种。但是,星际1也存在着一些冷门兵种。即很少被使用到的兵种。显然,暴雪是不喜欢也不希望这些冷门兵种在星际2再次出现的,于是,在星际2里面,冷门兵种也有了不同的去向。

   人族:
    瓦尔基里护卫舰    护卫舰是人族冷门中的冷门。在BW刚刚推出的时候,人族的护卫舰还是被很多人看好的,但是,大家很快就发现,实际上这个东西根本没有想象中的那么好用。首先,它的价格很高,而且没有一点对地攻击能力和对地型的技能。如果不是敌人出大量的空军,护卫舰根本没有作用。其二,由于护卫舰是范围攻击,攻击力低,所以,只有在大量对大量的时候才有优势。如果是少量对少量就没有特别的优势了。但是由于它价格很贵,大量对大量显然不现实,因为人族没那么多闲钱去造护卫舰。其三,护卫舰只适合对付轻型空军而不适合对付重型空军。但是,通常情况下,轻型空军都是在前期和中前期出现的(最明显的例子就是虫族的飞龙)。但是,由于护卫舰本身的科技并不低,价格高,造得也慢,导致护卫舰在对抗轻型空军的时候也丧失了时间上的主动。以上三种原因加起来,就导致护卫舰成为冷门中的冷门,战场上鲜有见到它的身影。相比而言,神族的海盗船,虽然还是没有一点对地能力,但是由于出得早,价格低,对付轻型空军非常好用,所以上镜率相当高。

    在星际2里面,护卫舰的地位被掠夺者代替。掠夺者同样是只能对空的单位(且同样是范围攻击)。但是护卫舰不同,它价格低,生产速度快,科技位置比较低而且可以双倍效率生产。这就弥补了护卫舰的3种缺点,使得掠夺者在早期对抗轻型空军的时候威力非常巨大。尤其是对付飞龙的时候更是如此。而且,它所拥有的导弹拦截技能在后期的对战中也是特别有用的。凡此种种,我们可以看出,掠夺者相比护卫舰,确实是比较实用了。但是最新的情报表明掠夺者好象是被砍了(应该是重新“返厂”),不知道是何故。

    鬼兵    鬼兵在星际1里面同样是冷门。实际上,鬼兵的技能其实很不错。尤其是锁定,在对付神族和人族的时候非常好用(因为这两族主要都以机械部队为主)。但是在星际1里面,鬼兵同样很少有人用到。原因嘛,其一,鬼兵主要是和原子弹紧密联系在一起的。但是星际1里面的原子弹很不实用,人族很少用到,所以鬼兵也就很少有人用到了。其二,由于星际1里面的操作不智能,导致鬼兵的锁定存在严重的浪费问题,操作起来非常麻烦。而人族的操作本来就够麻烦了,再加个鬼兵的锁定,实在是不划算。
  
         星际2里面,鬼兵的地位有了很大的改观。它现在在人族中的地位就有点类似与神族的圣堂武士在神族中的地位。虽然说鬼兵没有了锁定技能,但是新加入的狙击,空降仓和EMP震荡波(这原本是星际1里面科学球的技能)个个都非常好用。狙击技能可以让鬼兵很轻易的杀掉象圣堂武士,蝎子这样的数量少但是对于战局影响巨大的辅助型兵种。
10点的超远视野和射程以及隐身能力足以让它们在没看到鬼兵之前就被干掉。而且,星际2里面智能的操作化方式使得这个技能绝对不会存在星际1里面那样严重浪费伤害的情况。空降仓也是个好技能。这个技能可以使得战场上的我方立刻得到援军,使得在战斗的时候更加有把握。除此之外,它还用好多用处。比如说攻坚的时候,可以往对方的防御工事内部投空降仓,来个里外夹击。还有骚扰的时候可以往农民堆里投,让打了兴奋剂的机枪兵尽情开火,或者是往敌人的出兵路径上投,阻断敌人的出兵路径,或者往敌人正在扩张的分矿点上投等等……总之是用处多多。EMP震荡波就不用说了,对抗神族的杀手涧。而且由于鬼兵是可以隐身的,所以使得神族防范EMP震荡波更加困难。另外还有一低那就是,现在的原子弹要比星际1里面的好用的多,这也增加了鬼兵的出镜率


       巡洋舰     巡洋舰在星际1里面也是冷门。除了在TVT的大后期可以看到以外,其他时候很难见到。主要是因为人族的特性和巡洋舰的属性所致。首先,因为人族的机械流在对空,对地方面效果都非常不错,从这个角度来看,巡洋舰要速度没速度,要火力没火力,虽然HP多一点,但是由于人族的机械流成型比较早,再加上巡洋舰价格很贵,所以大家宁愿多造坦克而不愿意造巡洋舰。虽然巡洋舰的大和炮对于高级兵种伤害很高,但是和鬼兵一样,同样存在伤害浪费的情况。其二,就是巡洋舰自身的原因。巡洋舰价格很贵,也很抗打,但是火力实在是太差(相比其科技树的地位,价格,HP而言)。神族的航母和虫族的大象在30个攻击间隔内(大约是1秒)都能够输出40以上的伤害,但是巡洋舰的攻击力只有25,对空甚至不如幽灵战机(因为幽灵战机的攻击速度快)。大和炮的伤害浪费情况也是个很大的原因。因为,导致作为人族终极兵种的巡洋舰无人问津。

      但是到了星际2里面,情况大有不同了。首先,巡洋舰的火力被大大强化,攻击间隔不变,但是攻击力由原本的25变成了8*8。如果打0防的单位就是64伤害!这相当与1代的2倍还多。虽然说打高防御力的单位要比较吃亏,但是依然比1代要强很多。大大超过其他一些同类兵种的攻击输出。强化了火力的巡洋舰的普通攻击就能够给对手造成严重的伤害,尤其是对付低防御力的单位更是如此。其二,也和鬼兵一样,星际2改进的智能化操作方式使得巡洋舰的大和炮的伤害浪费问题大大缓解。其三,新加入的离子鱼雷技能在对地攻击的时候威力非常巨大。这个技能相当与圣堂武士的离子风暴,但是却拥有更大的攻击区域和更强的攻击力(星际2里面圣堂武士的心灵风暴只有80伤害了)。虽然不能对空,但却可以打建筑,而且最可怕的是多个离子鱼雷的伤害效果可以重叠,因为不仅仅是低生命值的单位,高生命值的单位也吃不消。其三,就是星际1里面巡洋舰的客星(鬼兵的锁定,黑暗执政官的精神控制)技能已经全部被剔除出星际2了。这使得人族和神族几乎没有什么东西能够克制巡洋舰。总之,星际2中人族的巡洋舰总算是找回了终极兵种的感觉。

神族:

   侦察机    侦察机的对空能力之强是毫无疑问的。28点攻击力以及22个单位的攻击间隔使得它在对抗任何空军的时候都不落下风(除了对大量飞龙有点吃亏以外)。尤其是对付重型空军的时候更是威力巨大。相同人口下,侦察机的对空攻击要比吞噬者,巡洋舰以及航母高很多。而且它的科技也不高。但是对地就很差了,只有8点攻击力,而且攻击速度也不快。此外它的价格很比较高,和护卫舰差不多。实际上,单纯从指数上来看,侦察机还可以。但是,星际1里面,重型空军对拼的场面是很少见到的。因为星际1里面的空军没有魔兽里面那么好用,普遍价格高而攻击力却一般。通常情况下大家都用轻型空军互相对搏。而对付轻型空军,显然是陆军更合适。因为轻型空军不是用来硬碰的。而侦察机价格太贵,对地攻击力又太差,在对付轻型空军的时候远没有海盗船和龙骑士那么实用。这就使得它的出镜率也相当低。

            星际2里面,侦察机的地位被曲光船取代。曲光船是专门用来对付重型单位的。它的攻击力随攻击时间的增长而增长的特性使得它在对付重型单位以及建筑的时候有绝对的优势。而7点的射程也能够保证在很远的距离上开火。对于以重型单位为主的人族和神族杀伤特别巨大。当然,它的弱点是面对轻型单位的时候就很无力,很容易被一大堆轻型单位给击败。但是无所谓,如果有掩护,曲光船可以很轻松的干掉对己方部队威胁最大的重型单位。在克服了星际1里面侦察机的缺点以后,曲光船的作用绝对不可低估。对于重型单位有巨大杀伤力的曲光船在中后期的战斗中是非常厉害的,尤其是在有高级兵的情况下更是如此。


       黑暗执政官    黑暗执政官应该算个半冷门兵种。在对抗虫族的时候,还是能够偶尔看到它的身影的。不过总体来说还是很少见。这也与它的特性有关。黑暗执政官的3个技能都特别好用。反馈可以说是辅助型兵种的客星,可以很轻易的废掉象科学球和蝎子这样对于神族威胁很大的部队。大旋涡则是对付虫族的首选。而且在被定住以后,神族还可对它们进行攻击。而精神控制则是高级兵的客星。如果运用得好,可以让敌人的高级兵立刻为你所用。但是说白了,它的致命缺点也很前几位差不多——操作。3项技能都存在着很严重的浪费问题。要想操作得好只能用“克隆”。但是,在黑暗执政官出来的后期,大家的精力都在正面部队的操作上,还有谁会想到并且用到克隆呢?

     星际2中,黑暗执政官被删除。不过它的一些技能被转到了执政官上。目前我们可以确切知道的是精神控制被删除了,而反馈则是被转移到了执政官上。大旋涡不明。应该说这是个好消息,使得执政官和黑暗执政官很好的进行了优势互补。同样,简化了操作的反馈可以很容易的使用,而且,还不必要担心对方使用大量的低级单位导致黑暗执政官无用的问题。因为两者整合以后,新的执政官同样拥有星际1里面执政官的攻击能力以及黑暗执政官的一些技能,是个比较全能的单位了。当然,唯一比较怕的还是EMP了。

虫族:

     吞噬者    虫族的专用空对空单位。其特性是在攻击的时候可以降低敌人的攻击速度并且使得敌人受到额外伤害。每一个敌人被攻击一次,在承受虫族单位的攻击的时候就会受到1点额外伤害(可以累加),并且此技能具有范围攻击的效果。这两个特性使得吞噬者在对付大量空中敌人的时候非常有效。混合少量飞龙以后,利用攻击时所造成的额外伤害效果,飞龙可以利用自己的弹射攻击严重伤害那些空军。这使得吞噬者在对付重型和轻型空军的时候都非常好用。但是,和侦察机一样,吞噬者价格不便宜,而且只能对空攻击,科技树位置也高,这就使得吞噬者的实际作用很窄。原因也是重型空军对拼很难出现,而对付轻型空军又丧失了时间的主动。这个可以类比一下侦察机和护卫舰,这里不再赘述。

    目前星际2还没有虫族的资料……

    皇后    皇后是坦克一类单位的杀手。敌人的坦克往往没有作为的时候就成为了两只可怜的虫子。而它的减速技能在追杀和逃跑的时候都非常有用。寄生同样是个好技能。但是,也类似与鬼兵,这些技能容易造成很大的浪费,再加上皇后的科技树位置也不低,还有就是后期杀死1到2辆坦克是聊胜于无,也导致皇后的出场率也很低。操作也不容易。而且皇后价格不便宜(主要是耗气多),生命值却不多。减速和寄生对于整个战局作用明显,但是对于战斗却作用不大,我想这也是它冷门的原因。


    说了这么多,我想各位恐怕也看出来了。冷门兵种都有个共同的特点:要么就是因为不能攻击地面或者上对地攻击力太低,要么就是因为技能浪费的情况。后一个问题星际2里面应该是不会发生了,前一个问题嘛,恐怕还得等我们拿到了游戏再说。

来自: u9
作者: Jaina

打我就逃 发表于 2008-1-4 14:16

很好 啊

Tian_Xia 发表于 2008-1-9 12:11

人类将更加强大了,哦也!!!

五月的蚱蜢 发表于 2008-1-13 02:18

本来平衡性不错,不知道改了后会如何?

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